La tecla ESC
  • Home
  • Categories
  • Tags
  • Archives
  • About

#Flow_control

Bucles for en Go

09 February 2026  |   5 minutos

Introducción El control de flujo en Go se apoya en tres pilares fundamentales: if, switch y for. Los dos primeros permiten tomar decisiones. El tercero introduce los bucles de repetición.
Leer más
/img/posts/golang-flow-control-for.webp

Selección múltiple switch en Go

31 January 2026  |   8 minutos

Introducción En los artículos anteriores has entendido cómo Go estructura el código mediante bloques de instrucciones y cómo expresa condiciones estrictamente booleanas. También has aprendido a combinar ambos conceptos mediante la sentencia if, que permite ejecutar bloques de código en función de una condición.
Leer más
/img/posts/golang-flow-control-switch.webp

Condiciones if else en Go

25 January 2026  |   6 minutos

Introducción En artículos publicados anteriormente has aprendido los tipos primitivos de Go, cómo Go estructura el código mediante bloques de instrucciones y cómo se expresan en Go las condiciones. Sin embargo, un programa real no se limita a almacenar valores y ejecutar instrucciones en secuencia. Su verdadera utilidad reside en tomar decisiones: ejecutar ciertas partes del código y omitir otras según condiciones concretas.
Leer más
/img/posts/golang-flow-control-if-else.webp

Condiciones en Go

24 January 2026  |   5 minutos

Introducción En el artículo anterior vimos cómo Go organiza el código mediante bloques de instrucciones. Sin embargo, los bloques de instrucciones no se ejecutan de forma arbitraria. En un programa real, la ejecución del código depende de decisiones que se toman durante su ejecución y que determinan cuándo un bloque debe ejecutarse y cuándo debe omitirse. Estas decisiones constituyen la base del control de flujo.
Leer más
/img/posts/golang-flow-control-conditions.webp

Bloques y ámbito en Go

21 January 2026  |   8 minutos

Introducción Hasta ahora has aprendido a declarar valores y a agruparlos: variables, constantes y tipos primitivos. Todos esos elementos existen dentro de un programa que se ejecuta de forma secuencial. Sin embargo, el código real no es una lista plana de declaraciones: está organizado en unidades lógicas que establecen límites claros de visibilidad y alcance para cada identificador.
Leer más
/img/posts/golang-block-scope.webp

Ivan CR.  • © 2026  •  La tecla ESC

Powered by Hugo & Lightbi.  Made with ❤ by myself