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Condiciones en Go

24 January 2026  |   5 minutos

Introducción En el artículo anterior vimos cómo Go organiza el código mediante bloques de instrucciones. Sin embargo, los bloques de instrucciones no se ejecutan de forma arbitraria. En un programa real, la ejecución del código depende de decisiones que se toman durante su ejecución y que determinan cuándo un bloque debe ejecutarse y cuándo debe omitirse. Estas decisiones constituyen la base del control de flujo.
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Bloques y ámbito en Go

21 January 2026  |   8 minutos

Introducción Hasta ahora has aprendido a declarar valores y a agruparlos: variables, constantes y tipos primitivos. Todos esos elementos existen dentro de un programa que se ejecuta de forma secuencial. Sin embargo, el código real no es una lista plana de declaraciones: está organizado en unidades lógicas que establecen límites claros de visibilidad y alcance para cada identificador.
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Constantes tipadas en Go

19 January 2026  |   5 minutos

Introducción En un artículo anterior conocimos las constantes en Go y vimos cómo representan valores fijos evaluados en tiempo de compilación. De forma intencionada, en ese articulo no entré en el papel que juegan los tipos de datos. Esa omisión no fue accidental: Go permite que algunas constantes no tengan un tipo asociado desde el momento en que se declaran.
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Variables tipadas en Go

18 January 2026  |   5 minutos

Introducción En artículos anteriores exploramos qué son las variables en Go y cuáles son los tipos de datos primitivos que ofrece este lenguaje. Ha llegado el momento de unir ambos conceptos. En este artículo veremos cómo Go vincula variables y tipos, por qué toda variable tiene siempre un tipo, y cómo elegir entre dejar que el compilador infiera ese tipo o especificarlo tú mismo. Esta decisión no es solo técnica: afecta a la claridad, la intención y la mantenibilidad del código.
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Tipos de datos en Go

17 January 2026  |   5 minutos

Introducción En los artículos anteriores has aprendido qué son las variables y las constantes en Go, y cómo se declaran. Con eso ya eres capaz de dar nombre a valores y trabajar con ellos.
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Constantes en Go

16 January 2026  |   3 minutos

Introducción En el artículo anterior vimos qué son las variables en Go. Sin embargo, en un programa en Go, no todos los valores deben ser variables. Para representar valores fijos, inmutables y conocidos de antemano, Go introduce el concepto de constantes.
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Variables en Go

14 January 2026  |   6 minutos

Introducción Para programar en Go con soltura es imprescindible entender uno de los conceptos fundamentales del lenguaje: las variables. En este artículo veremos qué es una variable en Go, cómo se declara, cuándo usar cada forma de declaración y por qué su alcance (o ámbito) es tan importante. El objetivo no es profundizar aún en los distintos tipos de datos del lenguaje, sino entender cómo Go gestiona las variables como concepto fundamental.
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Comunicación entre paquetes en Go

11 January 2026  |   8 minutos

Introducción En los artículos anteriores hemos definido el perímetro del proyecto con los módulos Go y hemos organizado el código en paquetes Go. Sin embargo, una aplicación real no está formada por piezas aisladas: los paquetes necesitan colaborar entre sí.
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Paquetes en Go

07 January 2026  |   5 minutos

Introducción En el artículo anterior expliqué los módulos en Go. Los módulos definen qué es un proyecto: el perímetro, su identidad global y la base sobre la que se construyen las dependencias y la reproducibilidad.
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